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編集 : 装備/キャラ専用装備/イズナランチャー♡かすたむ (ID:#skill_evo)
装備
キャラ専用装備
イズナランチャー♡かすたむ
* スキル強化情報 [#skill_evo] // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1+] かばって♡味方シールド+ 前方の自分以外の一番前の味方1キャラに【味方バリアー♡】を付与してHPを小回復する。 【味方バリアー♡】が付与されている間、自分への攻撃を【味方バリアー♡】が付与されている味方1キャラが代わりに受ける。 さらに自分の物理攻撃力と物理クリティカルを特大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップして、HPを中回復、TPを小回復する。 HPが最大の場合、TPの回復量がアップする。 &color(#f90){フブキ専用装備「[[&ref(装備/icon/イズナランチャー♡かすたむ,nolink,30%);イズナランチャー♡かすたむ>装備/キャラ専用装備/イズナランチャー♡かすたむ]]」を装備で変化}; #hr -自分以外の一番前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/味方バリアー♡,48%,nolink); ''味方バリアー♡''付与 (8秒) &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.3));};}; 回復 (EX込、回復量上昇でさらに回復)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(50 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){200}; (12秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){12%}; (12秒) &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.5 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.5));};}; 回復 (EX込、回復量上昇でさらに回復)}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「HPが最大」の場合}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){300}; --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){80}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] かばって♡味方シールド 前方の自分以外の一番前の味方1キャラに【味方バリアー♡】を付与する。 【味方バリアー♡】が付与されている間、自分への攻撃を【味方バリアー♡】が付与されている味方1キャラが代わりに受ける。 さらに自分の物理攻撃力と物理クリティカルを大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップして、HPを中回復、TPを小回復する。 #hr -自分以外の一番前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/味方バリアー♡,48%,nolink); ''味方バリアー♡''付与 (8秒) -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){150}; (12秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){7%}; (12秒) &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.5 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.5));};}; 回復 (EX込、回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){80}; }} }}
* スキル強化情報 [#skill_evo] // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1+] かばって♡味方シールド+ 前方の自分以外の一番前の味方1キャラに【味方バリアー♡】を付与してHPを小回復する。 【味方バリアー♡】が付与されている間、自分への攻撃を【味方バリアー♡】が付与されている味方1キャラが代わりに受ける。 さらに自分の物理攻撃力と物理クリティカルを特大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップして、HPを中回復、TPを小回復する。 HPが最大の場合、TPの回復量がアップする。 &color(#f90){フブキ専用装備「[[&ref(装備/icon/イズナランチャー♡かすたむ,nolink,30%);イズナランチャー♡かすたむ>装備/キャラ専用装備/イズナランチャー♡かすたむ]]」を装備で変化}; #hr -自分以外の一番前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/味方バリアー♡,48%,nolink); ''味方バリアー♡''付与 (8秒) &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(4 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.3));};}; 回復 (EX込、回復量上昇でさらに回復)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(50 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){200}; (12秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){12%}; (12秒) &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.5 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.5));};}; 回復 (EX込、回復量上昇でさらに回復)}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「HPが最大」の場合}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){300}; --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){80}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] かばって♡味方シールド 前方の自分以外の一番前の味方1キャラに【味方バリアー♡】を付与する。 【味方バリアー♡】が付与されている間、自分への攻撃を【味方バリアー♡】が付与されている味方1キャラが代わりに受ける。 さらに自分の物理攻撃力と物理クリティカルを大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップして、HPを中回復、TPを小回復する。 #hr -自分以外の一番前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/abnormal/味方バリアー♡,48%,nolink); ''味方バリアー♡''付与 (8秒) -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){150}; (12秒) &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){7%}; (12秒) &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.5 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.5));};}; 回復 (EX込、回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){80}; }} }}
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